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迎行业新机遇 数字标牌新时代将来临

2017年02月23日 09:26  来源:中国数字视听网  字体【   

【中国数字视听网讯】近年以来,VR/AR技术风靡了整个市场,甚至有不少权威机构如著名研究分析公司DigCapital则预计,到2020年时,VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元。显然,VR/AR产业未来会是一个千亿美元的市场,而作为最基础也是最重要的硬件设施,显示屏也将迎来一个爆发期,而拥有高清画质、无缝拼接的LED小间距显示屏无疑能大大提高VR产品的用户体验,似乎比OLED、液晶拼接、DLP拼接更有优势。

面对这一新蓝海,将VR/AR与小间距LED显示深度结合,开拓其在商用领域的应用新模式和盈利新模式对于企业而言是一个抢先布局的机遇期。不少LED屏企跃跃欲试,其中上市公司利亚德、联建和艾比森近来就有不少举动。洲明科技蔡三曾表示,包括小间距LED在内的大屏产业发展需要背后千亿级市场的支撑。将这一理论套用在当下,可以认定,VR/AR已经具备了这样的产业条件。再辅以政策支持,就难怪行业巨头先出手了。

据了解,联建光电早在2014年末,就率先开始与某国内知名虚拟现实系统产品及应用开发公司进行技术合作,共同研究了基于LED小间距显示技术的VR虚拟显示系统解决方案,主要依托虚拟现实技术的各种新型的军事学校、驾驶学校、医务学校、体育学校等,从而实现许多学员在虚拟环境中接受各种训练。双方于2015年成功打造了国内首个基于VR+LED小间距技术的教育应用案例(武汉第一商学院),为VR+教育提供了全新的技术应用方向成功的迈出了第一步。

不过,从技术层面讲,LED的VR/AR应用也面临一些挑战。首先是价格,在60英寸以下的范畴,小间距LED价格并不具有优势,这将形成一定阻碍。另一方面,OLED等新兴技术的快速成长也带来了一定威胁。然而,当小间距LED显示屏跨过这道技术门槛,嫁接VR/AR的“翅膀”,小间距市场又将迎来又一春。

曾几何时,虚拟现实以其沉浸感十足的特色吸引了一批又一批的投资者,然而其可穿戴设备的对于人体的不适感造成了其发展的火而不爆。随着全息投影、天幕、AR等技术的相继出现,原本火而不爆的VR穿戴设备更是陷入了危机。对于这样的现象,一种新的趋势渐渐现出苗头——VR体验由设备转向裸眼3D数字标牌与VR、裸眼3D的融合更能让人体会到自然与科技的完美对接。

在2016年正在上海举办的Chinajoy展上面,裸眼3D产品拼接其完美的体验感震撼了不少参展者。区别于目前VR游戏的束缚感和资源匮乏,兼容海量精品3D、立体、VR游戏,其中包括耳熟能详的一线大作,如3D游戏《刺客信条》、《死亡扳机2》,立体游戏《暗黑战神》、《笑傲江湖》、《魔力时代》,如此广度的游戏应用覆盖和精品策略,让玩家有的玩、玩的爽,这就当下游戏分发平台而言已属难得。  鉴于裸眼3D技术的先进性,目前在数字标牌全系列产品中均能实现裸眼3D科技的企业几乎没有。就如今国内联合形势日益突出的现象来说,技术上的突破还有一段时间,不过不会太长。至于普及化应用,可能还需要一段时间。巨额的成本让裸眼3D广告机还是得从高端开始做起,慢慢走向普及化。

尽管前路漫漫,不过希望已现,对于行业来说,是一个好兆头。VR的火而不爆,搭载上数字标牌的技术桎梏,逼出来了一代经典的传奇组合。就中国数字标牌行业来说,除了产业方向的新机遇。这种革命与不断创新的精神的学习,方能让中国数字标牌行业能在世界数字标牌行业中独树一帜,展现不一样的风采。

(编辑:bingjiling)

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